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本文摘要:现在我们大体可以盖棺论定,EA把2017年搞砸了,除了令人沮丧的《质量效应:仙女座》,还有急功近利的《星球大战:前线2》,受到了市场反感的批评。
现在我们大体可以盖棺论定,EA把2017年搞砸了,除了令人沮丧的《质量效应:仙女座》,还有急功近利的《星球大战:前线2》,受到了市场反感的批评。他们下一款不受注目的作品是《圣歌》,人们不免开始担忧,是不是《圣歌》中也不会有令人烦恼的微交易。然而,根据行业分析师Michael Pachter的众说纷纭,EA有可能会在《圣歌》上采行完全相同的作法。在与外媒GamingBolt的独家采访中,记者向Pachter明确提出了某种程度的问题,他不仅坚信EA会在《圣歌》中重新加入无聊的微交易,而且指出《圣歌》可以获得不错的商业顺利。
Pachter回应,那些通过微交易取得成功的公司,做到的都是手游或是免费的网游,这种游戏的创作模式没被重制到主机平台中。大的制作公司往往不做到这样游戏,还是偏向于做到电影一般体验的游戏,例如索尼的《谜样海域》和R星的《GTA》。而像《王者荣耀》这样的游戏,是没那么更容易做到的,不是每个公司都能作出《王者荣耀》。
那么对于《圣歌》,不会像《星战前线2》那样搞砸吗?Pachter之后说,或是像《守望者先锋》《命运》那样,游戏挺好但微交易只是辅助?EA在《星球大战:前线2》中犯的错误是作出了借钱变为模式。如果仅有对装饰物收费还不至于到现在的地步。
所以《圣歌》未来将会拿走与《命运2》非常的游戏体验,而像《守望者先锋》那样仅有对皮肤收费,玩家会有意见。Pachter随后预计,BioWare的《圣歌》最少不会售出700到800万份,如果游戏质量不俗可能会到1000到2000万。Bungie的《命运》做了,暴雪仍然有这样的展现出,BioWare目前还没,但是他坚信有了Casey Hudson的加盟,《圣歌》需要取得成功。最后他回应EA会在未来的游戏中之后重新加入强势的微交易了,他们的首要目标是重回玩家的信任,他们都是聪明人,不会作出准确的事情,拭目以待吧。
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